Суббота, 04.05.2024, 15:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Статьи о Counter-Strike [0]
Игры в стиле Action [14]
Статьи о RPG [14]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Titan Quest: ролевая система, классы и персонажи
Ролевая система Titan Quest претендует на оригинальность, как в части разделения специальностей, так и в части механизма роста развития персонажа. Всего доступно восемь специализаций, причем четыре из них явно воинские, а остальные относятся к кастующему классу. Разбиение довольно забавное. У рукопашников отдельно представлены атакующие навыки, искусство защиты, воровское дело и стрельба.
Поскольку по достижении восьмого уровня разрешается взять вторую специальность, то игрок может сделать себе как стандартного воина с двумя осями развития «атака-защита», так и что-нибудь экзотическое типа «варвар-вор».

У магов все еще занятнее. Элементалисты делятся на уничтожающих (огонь-земля) и ослабляющих (вода-воздух), а саммонеры традиционно на некромантов и друидов. Называется это все в соответствии с сеттингом, естественно, но суть не изменена.

Таким образом, поле возможных вариаций довольно широкое, и классовая система TQ не была бы лишена изюминки, если бы ее реализация была осуществлена более-менее прилично. Дело, однако, в том, что предлагаемые в каждом классе навыки в массе своей бесполезны.

Titan Quest: ролевая система, классы и персонажи
Пристально разглядывая дерево умений, обнаруживаешь, что у каждого специалиста имеется не более пяти различных скиллов, а все остальные кружочки и квадратики - это улучшения базовой абилки. Например, взяв файрбол (здесь он называется Volcanic Orb) можно впоследствии усилить его мощность, радиус разлета и количество осколков, добавить остаточные эффекты типа возгорания... и все это отдельные навыки.

Из набора оригинальных умений полезными в бою оказываются два-три, не больше. Поэтому различных тактик в TQ - кот наплакал. Атакующему магу, например, понадобятся только упомянутый уже файрбол и вызов огненного элементала.

Система развития персонажа также весьма необычна. Полученные при левелапе очки можно направить на улучшение уже имеющихся навыков или вложить в общее развитие специальности, чтобы в будущем получить доступ ко всяким продвинутым абилкам. Это нововведение, пожалуй, самое разумное из тех, что встречаются в TQ. Оно позволяет игроку выбирать, как он хочет развивать персонажа - продержаться на хорошем обмундировании до получения доступа к серьезным заклинаниям или сразу прокачать простейшие навыки и не очень заботиться о бонусах от артефактов.

Любопытно также отношение к развитию навыков. Совершенствование некоторых спецумений идет не по линии роста мощности удара, а по пути увеличения вероятности срабатывания. То есть сначала тратим очки на то, чтобы научиться держать оружие в обеих руках, а потом еще и на то, чтобы атаковать вторым клинком не раз в три минуты, а хотя бы при каждом третьем клике. Подход, что и говорить, новаторский, однако время от времени бесполезность навыков, в которые вложены кровные очки, приводит в бешенство.

Собственно говоря, далеко не все задумки дизайнеров понятны нам, простым игрокам. Вот, например, история с лутом и инвентарем.

Во-первых, все предметы, выпадающие из монстров, делятся на «хорошие» и «плохие». Хорошие - это те, которые соответствуют текущему уровню персонажа, а плохие - это простой шмот с обычными свойствами. По нажатию Alt-Y выделяется только «хороший» лут, все остальное можно выделить кнопкой «Z» или «X». Однако собирать его бессмысленно, поскольку цены на «плохие» предметы даже не смехотворны, а жалки.

Ситуация усугубляется тем, что деньги девать некуда: ремонтировать вещи не нужно, стрелы и дротики покупать не надо, заряжать посохи - тоже. Через какое-то время игрок начинает перебирать харчами и брать только цветные предметы типа раров или сетовых деталей.

Так спрашивается, зачем же генерить столько мусора? Или вот размер инвентаря. Поначалу он удручающе мал, но еще в первой трети игры нам его расширят вдвое. И это притом, что портал в город доступен с первой минуты и абсолютно бесплатен. Зачем же сначала гонять игрока к торговцу каждую минуту, а потом разрешить не делать этого по полчаса? Лучше б озаботились автосортировкой вещей в рюкзаке, а то слишком уж утомительно все время перекладывать неудачно вставшие луки и палицы.

Многое зависит от вашего игрового персонажа
Примерно то же самое творится с игровой механикой. Вот берем, к примеру, огненно-земляного мага, в качестве первого умения выбираем файрбол. В магазине видим, что продаются посохи со стихийным уроном. Логично предположить, что посох является оружием ближнего боя, которым добиваются враги, прорвавшиеся сквозь стену дистанционных заклинаний. Однако все не так, посох одинаков хорошо бьет на дистанции и вблизи, заряды бесконечны, одним словом, полная халява. Хотя нет, халява наступает уровне на пятом-шестом, когда мы начинаем вызывать то ли голема, то ли земляного элементала.

Представьте себе громилу, который сам по себе регенерирует, суммонится не на определенный срок, а навсегда (или пока не убьют) и со временем может приобрести собственный спелл, после чего начинает зажигать в прямом и переносном смысле слова. Собственно после пары-тройки апгрейдов голема в драки с простыми монстрами можно вообще не вступать.

Помощь главгероя требуется только при стычках с локальными или уровневыми боссами. Приятно, конечно, что разработчики заботятся о нашем удобстве, но при чрезмерной опеке игровой процесс становится очень уж однообразным и вялым.

Продукт, что ни говори, крепкий. Современная графика, не очень истрепанный сеттинг, следование основным канонам жанра сделают свое дело, и TQ получит достойную оценку игроков и приличные продажи. Игра существенно выигрывает в сравнении не только с DS2, но и кое в чем побивает Sacred. Что касается мультиплеерных перспектив, то при нынешних провалах в балансе и общей вялости ролевой системы, они довольно призрачны.
Категория: Статьи о RPG | Добавил: Evgeniy (25.12.2023)
Просмотров: 22 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Поиск

2024 Хостинг от uCoz